#ifndef __M_SS_H__
#define __M_SS_H__

#include "util.hpp"
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <unordered_map>
typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session{
    private:
    uint64_t _ssid;
    uint64_t _uid;
    ss_statu _statu;
    wsserver_t::timer_ptr _tp;
    public:
    session(uint64_t ssid):
    _ssid(ssid){
        DLOG("SESSION %p 已被创建", this);
    }
    ~session(){
        DLOG("SESSION %p 已被释放", this);
    }

    void set_statu(ss_statu statu){_statu = statu;}
    void set_user(uint64_t uid){
        _uid = uid;
    }
    uint64_t ssid() { return _ssid; }
    uint64_t get_user(){
        return _uid;
    }
    bool is_login(){
        return _statu == LOGIN;
    }
    void set_timer(const wsserver_t::timer_ptr &tp){
        _tp = tp;
    }
    wsserver_t::timer_ptr& get_timer(){
        return _tp;
    }
};

#define SESSION_TIMEOUT 30000
#define SESSION_FOREVER -1
using session_ptr = std::shared_ptr<session>;
class session_manager{
    private:
    uint64_t _next_ssid;
    std::mutex _mutex;
    std::unordered_map<uint64_t, session_ptr> _session;
    wsserver_t *_server;
    public:
    session_manager(wsserver_t* server):
    _next_ssid(1), _server(server){
        DLOG("session管理器初始化完毕！");
    }
    ~session_manager(){DLOG("session管理器即将销毁！");}
    session_ptr create_session(uint64_t uid, ss_statu statu){
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        session_ptr ssp(new session(_next_ssid));
        ssp->set_statu(statu);
        ssp->set_user(uid);
        _session.insert(std::make_pair(_next_ssid, ssp));
        _next_ssid++;
        return ssp;
    }

    void append_session(const session_ptr &ssp) {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
    _session.insert(std::make_pair(ssp->ssid(), ssp));
    }

    session_ptr get_session_by_ssid(uint64_t ssid){
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _session.find(ssid);
        if(it == _session.end()){
            return session_ptr();
        }
        return it->second;
    }
    void set_session_expire_time(uint64_t ssid, int ms){
        //依赖于websocketpp的定时器来完成session生命周期的管理。
        // 登录之后，创建session，session需要在指定时间无通信后删除
        // 但是进入游戏大厅，或者游戏房间，这个session就应该永久存在
        // 等到退出游戏大厅，或者游戏房间，这个session应该被重新设置为临时，在长时间无通信后被删除
        session_ptr ssp = get_session_by_ssid(ssid);
        if(ssp.get() == nullptr){
            return ;
        }
        wsserver_t::timer_ptr tp = ssp->get_timer();
        if(tp.get() == nullptr && ms == SESSION_FOREVER){
            // 1. 在session永久存在的情况下，设置永久存在
            return;
        }else if(tp.get() == nullptr && ms != SESSION_FOREVER){
            // 2. 在session永久存在的情况下，设置指定时间之后被删除的定时任务
            wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(
                &session_manager::remove_session, this, ssid));
            ssp->set_timer(tmp_tp);
        }else if(tp.get() != nullptr && ms == SESSION_FOREVER){
            // 3. 在session设置了定时删除的情况下，将session设置为永久存在
            // 删除定时任务--- stready_timer删除定时任务会导致任务直接被执行
            tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的
            //因此重新给session管理器中，添加一个session信息, 且添加的时候需要使用定时器，而不是立即添加
            ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());//将session关联的定时器设置为空
            _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
        }else if(tp.get() != nullptr && ms != SESSION_FOREVER){
            // 4. 在session设置了定时删除的情况下，将session重置删除时间。
            tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的
            ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());
            _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
            //重新给session添加定时销毁任务
            wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(
                &session_manager::remove_session, this, ssp->ssid()));
            //重新设置session关联的定时器
            ssp->set_timer(tmp_tp);
        }
    }
    void remove_session(uint64_t ssid){
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _session.erase(ssid);
    }
};

#endif